Оружие (англ. Weapons) — это основной инструмент для выживания в мире Salt and Sanctuary.
Оружие выбирается самим игроком на основе его предпочтений и стиля игры. Любой класс может использовать любое оружие, если он прокачал соответствующий навык.
Классы оружия[]
Всё оружия разделено на классы, от 0 до 5. Как правило, чем выше класс, тем лучше оружие, но есть и исключения. Оружие 0 класса доступно всем, но для овладения более высоким классом потребуется вложить очки навыков, и чем выше класс, тем больше очков потребуется.
В Salt and Sanctuary существует 18 видов оружия и 10 видов навыков, которые за них отвечают. Некоторое оружие может требовать сразу несколько видов навыков.
Штрафы при использовании оружия[]
Силуэт оружия, перечёркнутый красным крестом, означает, что для использования данного типа оружия недостаточно навыков. Такое оружие, будет бить с большими штрафами к скорости атаки и урону, в некоторых случаях оружие будет попросту вываливаться из рук. Что бы начать пользоваться подобным видом вооружения — необходимо прокачать навык владения соответствующим оружием.
Оружие, перечёркнутое одной линией означает, что использовать его можно только в двуручном хвате. К этому списку относятся все виды тяжёлого вооружения, кроме копий.
Для ношения тяжёлого оружия в одной руке необходимо прокачать соответствующий навык до +1 ступени от требования оружия. Например, для ношения Палача с щитом (4 класс) требуется навык Мечник 5 класса. Тяжёлое оружие 5 класса невозможно носить в 1 руке, так как 6 "ранга мастерства" не существует.
Двуручный хват[]
Двуручный хват увеличивает силу персонажа на 50%. Благодаря этому, оружие со скейлингом от силы наносит дополнительный урон. Двуручный хват не влияет на ловкость и прочие характеристики персонажа.
Улучшение оружия[]
Любое оружие может быть улучшено до 7 раз (VII уровень улучшения). Процедура производится у Каменного кузнеца в Святилище любой веры за расходуемые материалы и некоторое количество Соли. После улучшения повышается урон, а также может вырасти зависимость оружия.
Зависимость оружия и характеристики[]
Каждый вид вооружения также имеет некоторую зависимость (скейлинг) от соответствующих ему характеристик, например от силы, ловкости или мудрости.
Зависимость обозначается в виде букв S,A,B,C,D,E. S — лучшая зависимость, что может быть на оружии, E — худшая.
Следует помнить, что величина скейлинга зависит от базовой атаки оружия, а не от ваших характеристик. Из-за этого оружие с высоким базовым уроном и зависимостью E может обогнать оружие с низким базовым уроном и зависимостью S. Величина скейлинга уникальна для каждого вида оружия.
Характеристики также влияют на итоговый бонус урона. Каждое очко характеристики, вложенное до 50, увеличивает множитель скейлинга на 2%. Каждое очко характеристики, вложенное после 50, даёт только 0,2% к множителю.
Множитель скейлинга при параметре равном 0 считается 0%. При параметре равном 50 как 100%.
Итоговый бонус урона от характеристик считается как (Величина скейлинга)*(множитель скейлинга).
Разделение физического урона[]
Физический урон оружия разделяется на дробящий урон и рубящий. Какой урон будет наносить оружие, зависит от его типа, а также от специальных свойств.
- Кинжалы / Мечи / Кнуты / Копья / Полэксы / Косы — 100% рубящий.
- Молоты / Большие молоты — 100% дробящий.
- Топоры / Большие топоры / Кремнёвые пистоли — 50% рубящий, 50% дробящий.
- Большие мечи — 75% рубящий, 25% дробящий.
- Луки — 80% рубящий, 20% дробящий.
- Арбалеты — 90% рубящий, 10% дробящий.
При наличии атрибутов Заточенный и Затупившийся распределение урона изменится в сторону рубящего или дробящего соответственно. Прирост равен половине противоположного типа урона, который соответственно уменьшится на половину.
Для примера рассмотрим Закутанного защитника. Его урон распределяется как 75% рубящий, 25% дробящий, а специальное свойство Затупившийся. Итоговый урон будет распределяться как (25+75/2)% дробящего и (75/2)% рубящего, т.е. 37,5% рубящего и 62,5% дробящего.
Если у оружия 100% рубящего или дробящего и есть Заточенный или Затупившийся, то урон будет разделяться как 50/50%.
На кремнёвые пистоли и арбалеты будет переноситься свойства Заточенный и Затупившийся с основного оружия.
Трансмутация[]
Трансмутация — процесс превращения одного оружия в другой. Благодаря нему можно получить редкие или уникальные виды оружия. Производится у Каменного алхимика.
Связанные достижения[]
Honed | |
Улучшить оружие до VII уровня |
Salt and Sanctuary | |
---|---|
Персонажи • Рядовые враги • Боссы • Оружие • Броня • Щиты • Кольца • Амулеты Предметы • Магия • Религия • Вырезанный контент • Механика игры • Локации Достижения • Режимы игры • Клейма |